7、以上就是大致的扣押2中文版最新版玩法教程啦,希望大家能够喜欢。
扣押2汉化版第一章攻略
01
第一章开始,主角从一张长椅上醒来,不清楚到底发生了什么事,向右走,调查展板,发现都是过去和客户签订的协议,四处走走,黑暗中有人说话,之后出现一个电话亭,调查后电话亭消失,左走见到父母,对话后结束第一个场景。
02
按E睁开眼睛,醒来发现自己处在一个类似农场的地方,调查木工桌和围栏得知围栏要修复,前走到小别墅前,房里有人说话,之后前走,在房间里调查工具桌获得锤子钉子,回走去木工桌,调查后把木板锯短获得模板,对围栏使用模板和钉子,修好后向小屋方向走,“根源”出现,对话后进入小别墅
03
主角从房子里醒来后,左走进入门内,来到新场景“异乡异客”,右走与“Blackwell”对话,得知需要玩牌胜利的人才能出去,调查22号房门,据提示是“Blackwell”的房间,进入24号房间,有一对老夫妇,与老头对话得到“益智谜题”,出门,偷听右边两人的对话,怀疑“Blackwell”先生每次玩牌都赢,似乎有什么问题。回头找“Blackwell”,使用“益智谜题”分散他注意力,之后进入22号房间。
04
房间里面调查画像下面的保险箱,需要密码打不开,右走躲进衣柜里,此时“Blackwell”进屋寻找笔,说出密码,还差点打开衣柜,虚惊一场。他走后从衣柜出来,再次调查保险箱,发现里面是其出老千的工作,做做手脚后出门。
05
走廊上右走进入之前被挡住的26号门,调查中间的绿点触发剧情,这里是主角小时候的回忆,看得出他是个很孤单的人。之后出门与“Blackwell”对话,拿回“益智谜题”,去24号房间找老夫妇后触发剧情,开始打牌游戏。“Blackwell”出老千被抓后竟然被杀,主角自然是赢家。
06
来到一个新场景“在门后”,左走发现一台“旧投影机”,上面没有胶片,继续左走进入门中。来到场景“深红之眼-第三次凝视”,前面有台不知道做什么的机器,后进入门口有胶片标识的门。
07
“修改过往”场景左走,发现一个工作台和电视机,电视机继续左走有个开关可以打开电视(在地上不容易发现,注意检查提示即可),打开电视后先不用管,进入有绿点标记的门。
08
在“在门后”场景中与“根源”对话,最右边有个“胶片”掉下,捡起后回到“深红之眼-第三次凝视”对机器使用胶卷,右边出现一个酒吧,与“安逸”对话,得到“瓶底”。
09
捡起后回到“修改过往”,检查“电视”计时后记住场景的顺序,在工作台以“钟、火箭、轮椅、门”的顺序剪接,回到“在门后”对“旧投影机”使用“瓶底”和“胶片”,会打开一扇新的门,进入后触发剧情,与“苦痛”对话,本章结束。
扣押2汉化版测评
“我的人性可以被出售...而我确实卖掉了它。”
《DISTRAINT(扣押)》最后一幕的枪声响起之时,《DISTRAINT2(扣押2)》就开始了。
充满细节的像素画面和光影,营造出亦真亦假的幻境。但在本作,恐惧元素更加偏向意识范畴和模糊化,以及更有人性。
《DISTRAINT2》则仍然保留了频繁出现的幻象,玩家仍要一边解谜,一边感受作者的黑色幽默。
本作则将叙事的部分加以放大,解谜力度进行了弱化。追击战和逻辑性强的谜题得以保留,但游戏玩起来更像是一个互动式电影,讲述了Price临死前对整个人生的回忆和内心的冲突。
整个故事在高潮部分突然转折,让沉浸在悲伤中的玩家突然看到希望,当剧情到达终点时,所有先前的情绪全部崩塌,也让玩家们的情绪重重放下。
《DISTRAINT(扣押)》及《DISTRAINT2》是芬兰开发者JesseMakkonen独立完成的游戏,尽管是“恐怖游戏”,但讲述的是一个向上的故事:一个人该如何克服恐惧、和自我达到和解,然后更积极地学会生活。如果你有时间,推荐来玩玩这两款作品,或许也会得到一些感悟。
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标题:扣押2汉化版 v1.6手机版
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